Serĉrezultoj

Salti al navigilo Salti al serĉilo
  • * Surfaca normalo estas kutime uzata en komputila [[3D grafiko]] por kalkuloj de lumigiteco ([[heleco]]) de surfacoj. [[Kategorio:3D komputila grafiko]] ...
    3 KB (399 vortoj) - 12:07, 23 nov. 2023
  • ...) en [[komputila grafiko]], kie la traduko, rotacio kaj krustanta de 2D aŭ 3D (objektoj, objektas) estas (aperita, plenumita) per la uzi de [[transforma * [[Komputila grafiko]] ...
    11 KB (1 710 vortoj) - 02:22, 18 okt. 2024
  • [[Image:Euler AxisAngle.png|thumb|right|3D vidigo de sfero kaj turnado ĉirkaŭ Eŭlera akso (<math>\hat{e}</math>) tra a * [[Tridimensia komputila grafiko]] ...
    9 KB (1 289 vortoj) - 03:58, 5 okt. 2023
  • ...kolorojn el la listo de X11, kiuj estis normigitaj por [[Streka Vari-skala Grafiko|SVG 1.0]].<ref>{{citaĵo el la reto|url=http://www.w3.org/TR/css3-color/#svg |DarkSlateBlue ||MalhelArdezBlua ||<tt>48&nbsp;3D&nbsp;8B</tt>||<tt>&nbsp;72&nbsp;&nbsp;61&nbsp;139</tt> ...
    70 KB (9 545 vortoj) - 14:37, 2 sep. 2024