Serĉrezultoj
Salti al navigilo
Salti al serĉilo
- * Surfaca normalo estas kutime uzata en komputila [[3D grafiko]] por kalkuloj de lumigiteco ([[heleco]]) de surfacoj. [[Kategorio:3D komputila grafiko]] ...3 KB (399 vortoj) - 12:07, 23 nov. 2023
- ...) en [[komputila grafiko]], kie la traduko, rotacio kaj krustanta de 2D aŭ 3D (objektoj, objektas) estas (aperita, plenumita) per la uzi de [[transforma * [[Komputila grafiko]] ...11 KB (1 710 vortoj) - 02:22, 18 okt. 2024
- [[Image:Euler AxisAngle.png|thumb|right|3D vidigo de sfero kaj turnado ĉirkaŭ Eŭlera akso (<math>\hat{e}</math>) tra a * [[Tridimensia komputila grafiko]] ...9 KB (1 289 vortoj) - 03:58, 5 okt. 2023
- ...kolorojn el la listo de X11, kiuj estis normigitaj por [[Streka Vari-skala Grafiko|SVG 1.0]].<ref>{{citaĵo el la reto|url=http://www.w3.org/TR/css3-color/#svg |DarkSlateBlue ||MalhelArdezBlua ||<tt>48 3D 8B</tt>||<tt> 72 61 139</tt> ...70 KB (9 545 vortoj) - 14:37, 2 sep. 2024